在C++中,设计 size_t 就是为了适应多个平台的 。size_t的引入增强了程序在不同平台上的可移植性。size_t是针对系统定制的一种,一般是整型,因为C/C++标准只定义一最低的位数,而不是必需的固定位数。而且在内存里,对数的高位对齐存储还是低位对齐存储各系统都不一样。为了提高代码的可移植性,就有必要定义这样的。一般这种类型都会定义到它具体占几位内存等。当然,有些是或系统已经给定义好的。经测试发现,在32位系统中size_t是4的,而在64位系统中,size_t是8字节的,这样利用该类型可以增强程序的可移植性。
int i; // 定义一个int类型的变量i
size_t size = sizeof(i); // 用sizeof操作得到变量i的类型的大小,这是一个size_t类型的值
// 可以用来对一个size_t类型的变量做初始化
i = (int)size; // size_t类型的值可以转化为int类型的值
char c = 'a'; // c保存了字符a,占一个字节
wchar_t wc = L'a'; // wc保存了宽字符a,占两个字节。注意'a'表示字符a,L'a'表示宽字符a
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 定义一个数组
int* p1 = &arr[0]; // 取得数组中元素的地址,赋值给指针
int* p2 = &arr[3];
ptrdiff_t diff = p2 - p1; // 指针的减法可以计算两个指针之间相隔的元素个数
// 所得结果是一个ptrdiff_t类型
i = (int)diff; // ptrdiff_t类型的值可以转化为int类型的值
size_t在C语言中就有了。
它是一种“整型”类型,里面保存的是一个整数,就像int, long那样。这种整数用来记录一个大小(size)。size_t的全称应该是size type,就是说“一种用来记录大小的数据类型”。
通常我们用sizeof(XXX)操作,这个操作所得到的结果就是size_t类型。
因为size_t类型的数据其实是保存了一个整数,所以它也可以做加减乘除,也可以转化为int并赋值给int类型的变量。
类似的还有wchar_t, ptrdiff_t。
在用下标访问元素时,vector使用vector:: 作为下标类型,而 下标的正确类型则是size_t
size_t 类型定义在cstddef头文件中
摘自百度百科,,